Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatulingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu
lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya
ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikanpengalaman
visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui
sebuah penampil stereokopik, tapi beberapasimulasi mengikutsertakan
tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi
informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada
aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu
lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui
penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus,
atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, Polhemus boom
arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi
mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan
pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game.
Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas
maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya
proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun,
pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya
pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat
biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
keuntungan VR:
- Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
- Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.
- Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas, misal seperti Second Life, the sims , dan fable
Kerugian VR:
Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
Pendapat saya tentang VR device dari aspek IT, menurut saya virtual reality adalah suatu penemuan besar dalam dunia teknologi karena dengan device ini pengguna akan lebih maju dalam segala hal melalui simulasi, contohnya vr device ini bisa digunakan untuk mensimulasi test pilot tanpa menggunakan pesawat sungguhan dan mengurangi resiko kecelakaan bahkan menghilangkan resiko tersebut hingga 0%. selain itu dalam dunia gaming, VR device juga menjadi suatu penemuan yang hebat dimana pengguna bisa langsung merasakan seakan akan berada didalam game tersebut.
tetapi ada juga kerugian dari VR device, yaitu pengguna yang kecanduan akan device ini akan lebih sering menghabiskan waktunya di dunia simulasi dan kurang berinteraksi pada dunia nyata.
selama penggunaan VR device dilakukan secara bijak dan tepat, dampak negatif dari VR device akan menurun persentasenya dan menjadikan alat ini sebagai sesuatu yang lebih banyak mengasilkan dampak positif dan dapat digunakan untuk memajukan dunia IT.